Costa Rica, Domingo 15 de junio de 2008
Novedad
Buen
ejer(Wii)cio
Actividad física. El
pasado mes de mayo, Nintendo lanzó al mercado estadounidense Wii Fit,
una forma
de hacer ejercicio utilizando la tecnología de los videojuegos. El
esfuerzo se
ve en la pantalla.
Vanessa Bravo | vanebravo25@yahoo.com
Por
muchos años, los videojuegos fueron
contados entre los culpables de que la gente pasara demasiado tiempo
tirada en
un sillón ante el televisor o frente a una pantalla, casi sin moverse.
Con el
Playstation, el Xbox, el Nintendo GameCube y el
viejito Atari, lo más que ejercitaban las personas al disfrutar de los
videojuegos era la muñeca (al mover los joysticks o
sticks ) y
los dedos (al apretar los botones en los controles del juego o en el
teclado de
la computadora).
Por
eso, el nacimiento del Wii de Nintendo, a finales del
2005, cambió un poco ese concepto y sentó las bases para la llegada de
una
novedad aún mayor: el Wii Fit, que salió al mercado
estadounidense el
pasado 20
de mayo.
Pero
vamos por partes.
Primero, la consola de videojuegos Wii cambió las reglas
de cuán activos están los jugadores porque, mediante el control remoto
y las
manivelas, esta consola puso a la gente a moverse, no solo a
concentrarse.
Con el
Wii, si la persona juega tenis, esta no solo mueve
los sticks sino que utiliza el control remoto como
si fuera una raqueta,
y mueve los brazos como si realmente estuviera haciendo saques y
devolviendo
las bolas.
Si
juega boliche, el usuario realmente se mueve como si
estuviera lanzando la bola por la pista. Si baila boogie
, el jugador se
pone de pie y baila, mientras que –en la pantalla– sus movimientos se
reflejan
en los movimientos del personaje del juego.
En
otros de los juegos, se usa una manivela para
“manejar” mientras se juega y, en general, se obliga a la persona a no
estar
quieta.
También hay otro tipo de control, que parece un mouse
alargado y curvo en un extremo. Este control se llama Nunchuk
e
igualmente pone al usuario a trabajar con todo su cuerpo.
Y llegó el WiiFit
Ya la
salida al mercado del Wii representaba un avance y
una novedad. Por fin, con el Wii había llegado una consola de
videojuegos que
forzaba al usuario a moverse, a brincar, a estirar los brazos, a
balancearse.
Y,
tras ese avance,
la llegada del Wii Fit parecía el
paso lógico y esperado: ahora los videojuegos le sirven a las personas
directamente para ejercitarse.
El Wii
Fit es eso: un videojuego para hacer ejercicios.
No incluye uno ni dos, sino cerca de 40 tipos diferentes de actividad
física,
distribuida en cuatro grandes áreas: yoga, juegos de equilibrio,
aeróbicos y
ejercicios de fuerza física (de tonificación).
Lo
interesante del concepto es que se usan los mismos
controles remotos y monitores que la persona utiliza para los demás
videojuegos, pero se añade un “instrumento” más: una especie de
almohada o
tabla de equilibrio inalámbrica sobre la que el usuario se ejercita.
Esta
almohada capta todos los movimientos del usuario, que
se proyectan en la pantalla, y con esa información, un “entrenador
virtual” le
va brindando consejos al usuario sobre cómo puede mejorar en su
actividad
física: por ejemplo, cómo perfeccionar ciertas posturas de yoga, cómo
respirar
mejor y cómo ganar resistencia física.
El Wii
Fit salió en Japón en diciembre del 2007. En
Inglaterra, fue lanzado en abril de este año, y a Estados Unidos llegó
el
pasado 20 de mayo. En los tres mercados, ha sido un éxito.
En
tierras niponas ya vendió 2 millones de juegos; en
Inglaterra se vendía a un ritmo de 90 copias por segundo los primeros
días,
aunque las ventas descendieron semanas más tarde.
En
Estados Unidos, se pusieron a la venta inicialmente
500.000 copias, que se agotaron en pocos días.
Los
precios del Wii Fit varían de tienda en tienda. El
precio recomendado para locales minoristas (sugerido por el fabricante)
es de
$89,99 (unos ¢47.000) y la consola Wii se vende por separado. Sin
embargo, en
un recorrido por sitios web de grandes vendedores
en línea, como Amazon.com,
Yahoo Shopping y Walmart.com, se puede ver que el precio varía mucho
(en
algunos lugares sube hasta $185).
¿Cómo funciona?
El
Wii Fit ofrece la posibilidad de realizar 40
ejercicios “para mejorar el equilibrio y la postura, modificar el
índice de masa
corporal (IMC) y relajarse”, dice el sitio de Nintendo en España.
Una
vez que se instala el equipo, hay que pararse sobre
la ya mencionada Wii Balance Board (la almohadilla de balance o tabla
de
equilibrio).
Mientras la persona está sobre la Wii Balance Board, el
juego hace un primer análisis del estado físico del usuario, mide su
IMC y
analiza su centro de gravedad, o sea, su postura ideal para alcanzar un
buen
balance.
Cuando
ya empieza a ejercitarse, la tabla de equilibrio
“lee” los movimientos del usuario y los muestra en la pantalla del
televisor.
El jugador también puede registrar la cantidad de ejercicio que
realiza, los
progresos que obtiene e incluso la actividad física que hace fuera del
videojuego (por ejemplo, sus caminatas en la vida real o sus idas al
gimnasio).
Wii
Fit, en sus cuatro categorías, ofrece actividades de
muchos tipos: step, boxeo rítmico, hula-hula,
snowboarding
, trote, ejercicios de respiración...
El
videojuego incluye un canal especial que permite
almacenar y comparar los datos de hasta ocho jugadores a la vez.
Además,
conforme hay progresos, el Wii Fit le muestra gráficos y tablas de cómo
está
mejorando su resistencia, su IMC y su tonificación.
¿Será
este juego un boom pasajero o habrá llegado
para quedarse? ¿Logrará generar verdaderos cambios en el estilo de vida
de los
jugadores? Aún es pronto para saberlo.
Tanto
el Wii como el Wii Fit pertenecen a la empresa
Nintendo Co., basada en Japón.
Nintendo fabrica y comercializa hardware y software para sus sistemas de videojuegos Wii, Nintendo DS, Game Boy Advance y Nintendo GameCube, y es la compañía propietaria de juegos como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda y Pokémon.