Costa Rica, Domingo 15 de junio de 2008

/PROA

Novedad

Buen ejer(Wii)cio

Actividad física. El pasado mes de mayo, Nintendo lanzó al mercado estadounidense Wii Fit, una forma de hacer ejercicio utilizando la tecnología de los videojuegos. El esfuerzo se ve en la pantalla.

Vanessa Bravo | vanebravo25@yahoo.com


    Por muchos años, los videojuegos fueron contados entre los culpables de que la gente pasara demasiado tiempo tirada en un sillón ante el televisor o frente a una pantalla, casi sin moverse.

    Con el Playstation, el Xbox, el Nintendo GameCube y el viejito Atari, lo más que ejercitaban las personas al disfrutar de los videojuegos era la muñeca (al mover los joysticks o sticks ) y los dedos (al apretar los botones en los controles del juego o en el teclado de la computadora).

    Por eso, el nacimiento del Wii de Nintendo, a finales del 2005, cambió un poco ese concepto y sentó las bases para la llegada de una novedad aún mayor: el Wii Fit, que salió al mercado estadounidense el pasado 20 de mayo.

    Pero vamos por partes.

    Primero, la consola de videojuegos Wii cambió las reglas de cuán activos están los jugadores porque, mediante el control remoto y las manivelas, esta consola puso a la gente a moverse, no solo a concentrarse.

    Con el Wii, si la persona juega tenis, esta no solo mueve los sticks sino que utiliza el control remoto como si fuera una raqueta, y mueve los brazos como si realmente estuviera haciendo saques y devolviendo las bolas.

    Si juega boliche, el usuario realmente se mueve como si estuviera lanzando la bola por la pista. Si baila boogie , el jugador se pone de pie y baila, mientras que –en la pantalla– sus movimientos se reflejan en los movimientos del personaje del juego.

    En otros de los juegos, se usa una manivela para “manejar” mientras se juega y, en general, se obliga a la persona a no estar quieta.

    También hay otro tipo de control, que parece un mouse alargado y curvo en un extremo. Este control se llama Nunchuk e igualmente pone al usuario a trabajar con todo su cuerpo.

Y llegó el WiiFit

    Ya la salida al mercado del Wii representaba un avance y una novedad. Por fin, con el Wii había llegado una consola de videojuegos que forzaba al usuario a moverse, a brincar, a estirar los brazos, a balancearse.

    Y, tras ese avance, la llegada del Wii Fit parecía el paso lógico y esperado: ahora los videojuegos le sirven a las personas directamente para ejercitarse.

    El Wii Fit es eso: un videojuego para hacer ejercicios. No incluye uno ni dos, sino cerca de 40 tipos diferentes de actividad física, distribuida en cuatro grandes áreas: yoga, juegos de equilibrio, aeróbicos y ejercicios de fuerza física (de tonificación).

    Lo interesante del concepto es que se usan los mismos controles remotos y monitores que la persona utiliza para los demás videojuegos, pero se añade un “instrumento” más: una especie de almohada o tabla de equilibrio inalámbrica sobre la que el usuario se ejercita.

    Esta almohada capta todos los movimientos del usuario, que se proyectan en la pantalla, y con esa información, un “entrenador virtual” le va brindando consejos al usuario sobre cómo puede mejorar en su actividad física: por ejemplo, cómo perfeccionar ciertas posturas de yoga, cómo respirar mejor y cómo ganar resistencia física.

    El Wii Fit salió en Japón en diciembre del 2007. En Inglaterra, fue lanzado en abril de este año, y a Estados Unidos llegó el pasado 20 de mayo. En los tres mercados, ha sido un éxito.

    En tierras niponas ya vendió 2 millones de juegos; en Inglaterra se vendía a un ritmo de 90 copias por segundo los primeros días, aunque las ventas descendieron semanas más tarde.

    En Estados Unidos, se pusieron a la venta inicialmente 500.000 copias, que se agotaron en pocos días.

    Los precios del Wii Fit varían de tienda en tienda. El precio recomendado para locales minoristas (sugerido por el fabricante) es de $89,99 (unos ¢47.000) y la consola Wii se vende por separado. Sin embargo, en un recorrido por sitios web de grandes vendedores en línea, como Amazon.com, Yahoo Shopping y Walmart.com, se puede ver que el precio varía mucho (en algunos lugares sube hasta $185).

¿Cómo funciona?

    El Wii Fit ofrece la posibilidad de realizar 40 ejercicios “para mejorar el equilibrio y la postura, modificar el índice de masa corporal (IMC) y relajarse”, dice el sitio de Nintendo en España.

    Una vez que se instala el equipo, hay que pararse sobre la ya mencionada Wii Balance Board (la almohadilla de balance o tabla de equilibrio).

    Mientras la persona está sobre la Wii Balance Board, el juego hace un primer análisis del estado físico del usuario, mide su IMC y analiza su centro de gravedad, o sea, su postura ideal para alcanzar un buen balance.

    Cuando ya empieza a ejercitarse, la tabla de equilibrio “lee” los movimientos del usuario y los muestra en la pantalla del televisor. El jugador también puede registrar la cantidad de ejercicio que realiza, los progresos que obtiene e incluso la actividad física que hace fuera del videojuego (por ejemplo, sus caminatas en la vida real o sus idas al gimnasio).

    Wii Fit, en sus cuatro categorías, ofrece actividades de muchos tipos: step, boxeo rítmico, hula-hula, snowboarding , trote, ejercicios de respiración...

    El videojuego incluye un canal especial que permite almacenar y comparar los datos de hasta ocho jugadores a la vez. Además, conforme hay progresos, el Wii Fit le muestra gráficos y tablas de cómo está mejorando su resistencia, su IMC y su tonificación.

    ¿Será este juego un boom pasajero o habrá llegado para quedarse? ¿Logrará generar verdaderos cambios en el estilo de vida de los jugadores? Aún es pronto para saberlo.

    Tanto el Wii como el Wii Fit pertenecen a la empresa Nintendo Co., basada en Japón.

    Nintendo fabrica y comercializa hardware y software para sus sistemas de videojuegos Wii, Nintendo DS, Game Boy Advance y Nintendo GameCube, y es la compañía propietaria de juegos como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda y Pokémon.




Regrese al índice                  Regrese a la página anterior             Sigue a la próxima página